是一场梦啊

给大家讲一个我“学”来的恐怖故事

  昨天陪儿子看了《流浪地球2》,看电影的时候我一直在想,为什么要创造出这样悲壮的故事?人类非要到如此极端情况,付出无数人的生命才能团结一心吗?回家带着未能消散的沉重心情入睡,半梦半醒间,心识里演绎了一段故事。

  在浩瀚无垠的世界中有一个生命,它非常厉害,可以说是无所不能,唯一的遗憾是感到有些无聊。于是它开始创作各种东西,像是小孩子捏橡皮泥那样。不过这个生命的特质是非常纯真又充满好奇的,有些像孩子,没有好坏的判断,却又没有孩子那般变幻无常的情绪,所以它一切的创作都是基于“乐意”。

  它造啊造啊,简单的动物、花草已经不能满足它的好奇,渐渐的,它有了一个大胆的想法:照着自己的样子造一个生命怎么样?说做就做!很快它造出一个这样的生命来,它称他为人,但是人没有意识思维,它便假想自己与小人分别为两个人,玩起角色扮演的游戏来。一个小人渐渐没有意思了,它就造了很多个小人,自己分饰很多个角色,和各种其他造物互动,它再也不无聊了。对于这些被创造出来的东西,它就是造物主,可是造物主造得出身体,却造不出和自己一样的意识。

  很长一段时间里,造物主沉迷在自己角色扮演的游戏里自得其乐,它再也不无聊了。为了游戏的更有趣味,便需要更多角色。可这时,造物主的兴趣再也不在造物上了,甚至造出一个小人还很耽误体验角色扮演的乐趣,它不想再被打断,终于他有了一个绝妙的主意:让造物们自己造出后代来,它可就清省了!于是它把人分成了男人和女人,其它生物分为雌雄,这样既可以增加互动,又避免了人被造的太快,就这样世界不知不觉中就愈发地生意盎然起来。造物主确实非常厉害,同时扮演成百上千万个角色都耗不吃力。

  不过,有一个问题也是无法忽视的,那就是造物主扮演的角色越多,在每个角色中投入的关注也相应变少。这就好比一堆沙子分别装进数亿的小瓶子里,每个瓶子里只能分到一粒,相应的造物主的大能分散的越多,个人的能力也变得微不足道起来,这样游戏哪怕参与者甚多,也无法变得更加精彩了。

  于是,当造物主开始觉得人太多而无聊时,就想要缩减参与游戏的人数了。毕竟它从开始赋予万物生育能力也并未考虑过要控制其生育的数量,它的造物总是肖似于它,可当意识到人口太多时,太多的人已经被造了出来了!

  当然,这些人类对于造物主来说,不过是一堆小物件,太多了就消灭掉一点吧!它只要抽出投注在这些小人偶身上的那一部分意识,对于这个人物角色来说,既是死亡。可在造物主的视角下,收回自己的关注却是再正常不过的事情。同理,人类的死亡在造物的世界中,会被演绎成灾难、横祸、疾病....而在造物主这里却只是一念之间。

  当很多很多人物角色被收回后,造物主角色扮演的游戏又可以投入全新精彩的剧情啦!仿若曾经那个众神崛起的神话时代.......

  

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